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새로운소식

DirectX 12→Metal 변환 기술, macOS에서 윈도우용 게임 실행 가능성 열어 38

7
2023-06-06 21:16:51 수정일 : 2023-06-06 22:10:45 39.♡.28.9
아름다운별

* CodeWeavers 공식 - Unleashing the Gaming Revolution: CrossOver Mac's DirectX 12 Support Update!

https://www.codeweavers.com/blog/mjohnson/2023/6/1/unleashing-the-gaming-revolution-crossover-macs-directx-12-support-update


* Ars Technica 기사 - New DirectX 12-to-Metal translation could bring a world of Windows games to macOS

https://arstechnica.com/gaming/2023/06/new-directx-12-to-metal-translation-could-bring-a-world-of-windows-games-to-macos/



지난 한 해 애플은 맥에서 게임 실행에 약간의 진전을 이뤄냈습니다. 바이오하자드(레지던트 이블) 빌리지 Resident Evil Village 와 최근에 출시된 노 맨즈 스카이 No Man's Sky 의 포팅과 같은 타이틀들은 맥을 게임 플랫폼으로 만들진 않지만, 맥 사용자들이 일반적으로 익숙하지 않은 대형 출시작들입니다.


그러나 대부분의 PC 게임 타이틀들을 실행하기 위한 가장 유망한 솔루션은 스팀 덱 Steam Deck 과 비슷한 소프트웨어 레이어인데, 이 레이어는 마이크로소프트의 DirectX 12 API를 애플의 전용 proprietary Metal API와 호환되는 형태로 변환합니다. 지난주 CodeWeavers의 CrossOver 소프트웨어에서 이러한 형태의 번역을 위한 예비 지원이 이번 여름에 제공될 예정이라고 회사 블로그 글에서 발표되었습니다.


CrossOver는 완전한 가상화(또는 에뮬레이션)된 윈도우 설치를 요구하지 않고 macOS와 리눅스에서 윈도우 앱과 게임을 실행할 수 있도록 약속하는 소프트웨어 패키지입니다. 이 개발사는 2021년 말 DirectX 12 지원을 작업 중이라고 발표했으며, 이제 애플 M2 칩에서 디아블로 2 레저렉션 Diablo II Resurrected 이 실행되는 샘플 스크린샷이 있습니다. 초기 DirectX 12 지원은 CrossOver 23 버전과 함께 이번 여름 중에 출시될 예정입니다.


이 발표는 희망적이면서도 동시에 주의가 필요한 내용입니다. 게임 한 개를 실행시키기 위해서 업스트림 upstream 소프트웨어 프로젝트에서 게임에 특정한 여러 버그를 수정해야 했습니다. 적어도 처음에는 게임마다 지원 작업을 더해야 할 것입니다. [후략]




디아블로 2 레저렉션 화면 디아블로 2 레저렉션 스크린샷. 특별한 점은 없어 보이지만 오른쪽 위 'Apple M2' 표시가 있음

* ChatGPT (GPT-3.5) 번역.

아름다운별 님의 게시글 댓글
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댓글 • [38]
M4XiMUEL
IP 58.♡.153.124
06-06 2023-06-06 21:30:29
·
하필 딱 그 사이에 엔비디아가 하드웨어 귀속적인 기술인 dlss를 엄청나게 밀고 있습니다. 때문에 4k 이상의 디스플레이에서 각 게임사들이 눈물 쏙 빼는 최적화보단 dlss 적용시키고 디테일 하나라도 더 유지시킬 것 같은데 -_-.. 애플에서는 고해상도를 어떻게 최적화 시킬지 궁금해지네요. 비전 프로를 봐서라도 더 궁금합니다.
touko
IP 50.♡.70.57
06-06 2023-06-06 23:07:59
·
@M4XiMUEL님 MetalFX Upscaling이라고 이미 있습니다만 이번에 게이밍 발표할때도 다시 강조했죠.
특급훼인
IP 115.♡.216.109
06-06 2023-06-06 21:37:00
·
저 해상도에서 저 정도 성능이면 아직 갈 길이 멀어 보이긴 하네요...
lofle
IP 223.♡.175.13
06-07 2023-06-07 00:22:58 / 수정일: 2023-06-07 00:37:32
·
@특급훼인님 모니터의 60hz가
120hz 출력을 안하고 있을 수 있기에 (m1 맥북에어는 60hz까지)
일단 어떤 옵션인지 제대로 나와있지 않다는 전제이긴합니다.
콜라맛홍삼
IP 104.♡.211.27
06-08 2023-06-08 12:37:01 / 수정일: 2023-06-08 12:44:30
·
@특급훼인님 https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/14307be/diablo_iv_on_m2_max_using_macos_sonoma_and_game/
이 레딧의 영상을 보면 수직 동기화를 켜고도 ultra에 이 정도가 나옵니다.

*수직동기화는 30~59.99999프레임을 30프레임으로, 60~119.99999프레임을 60으로, 120을 넘는 프레임율을 120으로 떨어트리는 기술(?)입니다.

평균이 40이라는 것은 30~59.999 범위가 2번 표시될 때 한번은 60~120가 나온다는거죠.
2번 30프레임, 1번 60프레임이 나올수도 있고,
2번은 59프레임, 1번은 119프레임이 나오고 있는것일수 있습니다.

최소가 59임에도 평균이 40이 되게 만드는 이 기적같은 기술이 수직동기화입니다.
프레임율이 30과 60을 왔다갔다 하지는 않을테니 수직 동기 켜고 평균 40이면
수직 동기화 끄고 55에서 65 사이에서 나올겁니다.


프레임 그래프 보면 일정하지 않게 나오는데(심지어 게임 플레이가 아닌 로비인데도..)
역시 수직동기화 때문입니다.

이 레딧터가 왜 벤치마킹에 수직동기화를 켜고 한건지 모르겠습니다만..
울트라에 수직동기화 켜고 80 정도면 괜찬지 않나 생각하고 있습니다...ㅎㅎ

80이면.. 60과 120 사이가 두번, 120 초과가 한번의 비율로 나온다는 얘기니까
대충 120 부근에서 프레임율이 나오겠네요.
A1586
IP 14.♡.85.138
06-06 2023-06-06 21:46:38
·
메탈3에 업스케일링 기술도 같이 들어갔습니다.
가장 빠른 적용이 되어 나오는 게임은 최소 올 연말에 출시할 게임들이고 그중에는 데스 스트랜딩 디렉터컷이 될테니 그 벤치가 성적표가 될겁니다.
삭제 되었습니다.
B1_66ER
IP 114.♡.151.215
06-06 2023-06-06 21:58:48
·
로제타를 보면 또 불가능할 것 같진 않단 말이죠. ㅠㅠ
clearbible
IP 39.♡.154.60
06-06 2023-06-06 22:06:32 / 수정일: 2023-06-06 22:12:34
·
게이머들 희소식이네요.ㅎㅎ
삭제 되었습니다.
clearbible
IP 39.♡.154.60
06-06 2023-06-06 22:23:49
·
@아름다운별님 그렇군요.ㅎ.뭔가있을꺼같아서 내용수정했어요.ㅎ.설명 감사합니다.^_^★
파장
IP 221.♡.175.79
06-07 2023-06-07 07:55:38
·
@clearbible님 게이머들은 맥을 쓰지 않습니다 😂.

올드스쿨
IP 14.♡.116.22
06-07 2023-06-07 00:05:42
·
오우!!
이티얼마예요
IP 61.♡.172.206
06-07 2023-06-07 00:31:15
·
예전에 WINE을 이용한 크로스오버가 재부활하는 건가요?
아범테크
IP 14.♡.51.154
06-07 2023-06-07 09:49:17
·
@이티얼마예요님 재부활이라기 보다는 원래 wine 과 proton 의 주개발자가 쭉 CodeWeavers 와 Valve 였습니다. 크로스오버는 커머셜용으로 좀 더 편한 wine wrapper 니깐요. 이와중에 스팀덱이 치고 올라와 있지만 같이 개발하고 있습니다.
Ekinz
IP 58.♡.94.239
06-07 2023-06-07 00:36:00 / 수정일: 2023-06-07 00:37:02
·
애플 공식 API가 아닌 것으로 보이는데, 크게 기대는 안되네요. 게다가 결국에는 게임별 최적화가 되어야 맘에 들정도의 퀄리티로 돌아갈테고요. 그냥 맥에서는 게임을 안한다고 생각하는게 마음 편합니다.
볶은양파
IP 115.♡.156.11
06-07 2023-06-07 03:29:04
·
어차피 code weaver 라면.... wine 기반일거고.... metal 이라면 vulkan 도 대상이 될건데..(긁적)
LinkeneitoR
IP 106.♡.3.75
06-07 2023-06-07 07:33:58
·
@볶은양파님 프로톤이 그 역할 해주고 있지 않나요 ㅎㅎ
아범테크
IP 14.♡.51.154
06-07 2023-06-07 09:50:04
·
@LinkeneitoR님 프로톤도 어차피 CodeWeavers 도 같이 개발하고 있으니...ㅎㅎ
LinkeneitoR
IP 210.♡.105.1
06-07 2023-06-07 09:53:31 / 수정일: 2023-06-07 09:56:24
·
@아범테크님 말씀하신것도 맞습니다만 이미 프로톤에는 한참 전에 적용되었다는 이야기를 한겁니다 ㅎㅎ
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton
https://wiki.winehq.org/Vkd3d
https://www.phoronix.com/news/VKD3D-Proton
와싸다
IP 110.♡.98.240
06-07 2023-06-07 08:46:21
·
애플에게 게임사들 지원할 의지가 보이지 않아요
resmania
IP 1.♡.126.122
06-07 2023-06-07 09:30:35 / 수정일: 2023-06-07 09:30:44
·
@와싸다님 이번에 Death Stranding 정식 출시하고 코지마 까지 불러서 독려한거 보면 아얘 포기한건 아닐겁니다.
안드로나
IP 182.♡.132.240
06-07 2023-06-07 10:03:42
·
@무먹는개님 나온지 몇년된 게임을 그렇게 하는건 포기한거 맞죠.
resmania
IP 106.♡.128.244
06-07 2023-06-07 10:04:31
·
@안드로나님 포기한걸 굳이 WWDC에서 언급하나요?
안드로나
IP 182.♡.132.240
06-07 2023-06-07 10:06:50
·
@무먹는개님 게이머를 위한 것이라기보다는 그냥 기술 자랑용? 애초에 WWDC가 개발자 컨퍼런스이긴하니까요.

지금 맥에서는 게이머를 불러 올려면 새 게임이나 신작이 나온다는걸 홍보해도 부족할 판인데요
hyinclien
IP 175.♡.11.237
06-07 2023-06-07 09:45:26
·
작년부터 게임은 클라우드로만 하기에 실제로 게임들이 맥을 많이 지원을 해도 네이티브 실행은 안할꺼지만 그래도 일보 전진 했다는 소식은 반갑네요
안드로나
IP 182.♡.132.240
06-07 2023-06-07 10:09:55
·
애플은 엔비디아와 화해하고 그 그래픽카드를 넣지 않는한 게이밍에서는 답이 없어요.

nvidia가 오만한 수준의 가격과 제품을 내고도 장사가 잘되다 못해 역대 최고치를 찍는건, 이미 게임 생태계나 머신러닝 생태계가 nvidia로 넘어간지 오래라서 그런건데요..
아범테크
IP 39.♡.28.138
06-07 2023-06-07 10:32:34 / 수정일: 2023-06-07 10:36:18
·
@안드로나님 게임 관해서는 딱히 엔당과 관련없습니다. 게임 그래픽 API는 Vulkan 과 DirectX 가 대세이고, 이건 엔당과 관계없이 사용가능합니다. 단지 애플이 저것들은 지원안하고 있을 뿐이라서요.

만약 애플이 엔당과 사이 안좋아서 그런거고 화해했다고 쳐도 Vulkan 과 DirectX 지원은 별개의 이야기입니다.

걍 애플은 엔당이고 뭐고 걍 자기네 울타리 유지하고 싶은 모양입니다.
게이밍 시장규모는 이제 노트북/PC 보다는 모바일로 넘어간지 한참되었는데, 모바일에서는 독자 API로도 잘 살고 있으니깐요.
안드로나
IP 182.♡.132.240
06-07 2023-06-07 10:39:46
·
@아범테크님 이론상으로는 그렇지만. nvidia 최적화 게임은 너무 많고, amd 같은급에서 잘 안돌아가는 게임도 엄청 많죠. DirectX 12 라고 하더라도 AAA 게임은 세부 최적화 레벨이 다 다르죠..
안드로나
IP 182.♡.132.240
06-07 2023-06-07 10:46:25 / 수정일: 2023-06-07 10:46:47
·
@아범테크님 아 그리고 게이밍 시장 규모가 모바일로 넘어간건 그냥 매출기준입니다. 가차가 많으니 규모가 커 보일분 아직 메인은 PC와 콘솔입니다. 모바일도 대작은 다 크로스플레이가 기본이죠. 맥은 애초에 안되는것들밖에 없지만요..
LinkeneitoR
IP 210.♡.105.1
06-07 2023-06-07 12:35:25
·
@안드로나님 서로 자기네 생태계를 만들고 조금도 양보할 생각이 없기 때문에 둘이 화해할 일은 없을것 같네요
애플은 공개된 API의 지원을 제거하고 오로지 자사 API만 사용 가능하고 심지어 라데온 글카의 드라이버도 직접 만들정도로 폐쇄되어있고
NVIDIA도 자기가 구축한 생태계를 포기하고 오로지 하드웨어만 판매할 리도 없죠
만약 NVIDIA가 메탈을 지원하거나 혹은 애플에서 다시 타API (DX나 Vulkan이나 혹은 CUDA까지) 지원하더라도
애플의 OS 정책상 윈도우만큼의 자율적인 커스텀은 불가능하기 때문에 그만큼 성능은 안나올겁니다
안드로나
IP 182.♡.132.240
06-07 2023-06-07 12:58:06
·
@LinkeneitoR님 맞아요. 그래서 게임과 AI는 맥에서 주류가 될 수 없죠.

AI도 Nvidia CUDA 천하라... H100이 6천 넘는데도 사기가 어렵다는 말듣고.. 깜짝 놀랄수밖에요...

견제를 해줄 기업이 필요한데 애플은 더 폐쇄적이라 될리가 없고.. 결국 AMD 화이팅해야하나요?.ㅠ
JHpLee
IP 112.♡.227.94
06-08 2023-06-08 00:52:06
·
@안드로나님 시장의 메인이 pc와 콘솔이라고 말씀하실 거면 그 한 축(콘솔)은 완전히 amd에 의해 구동되는데요.

이미 게임/머신러닝 생태계가 nvidia로 넘어간지 오래라서 그런건데요.. 라는 말씀이랑은 좀 다른 얘기가 아닌가 싶습니다. 엔비디아의 최근 엄청난 실적은 게임쪽에는 크게 영향을 받지 않았다고 생각합니다.
lofle
IP 223.♡.175.13
06-08 2023-06-08 01:10:44 / 수정일: 2023-06-08 01:13:03
·
@아범테크님 vulkan은 맥에서 사용 가능합니다. metal, gl, vulkan을 사용 할 수 있고 dx는 애플이 지원을 안하는게 아니예요. 마소꺼라 직접 가져다 쓸수가 없어서 못하는거죠.
아범테크
IP 110.♡.57.195
06-08 2023-06-08 07:09:33 / 수정일: 2023-06-08 07:12:44
·
@lofle님 음? Vulkan 을 공식 지원안해서 MoltenVK 라는 Vulkan -> Metal 변환 레이어 써서 하는걸로 알고 있습니다만...그 사이 공식 지원 했나요? ㄷ
GL 도 사용 가능하긴 한데 애플이 공식 지원 중단을 선언한지 몇 년 되었고요.
DX는 말씀하신게 맞고요.
안드로나
IP 222.♡.14.215
06-08 2023-06-08 07:12:23 / 수정일: 2023-06-08 07:12:38
·
@JHpLee님 콘솔은 amd냐 intel이냐 아니 nvidia냐 이건 중요하지 않죠 결국 콘솔제조사가 낸 sdk에 의해 움직이는거죠. 그리고 콘솔의 반정도(우리나라에서는 반도 넘을듯)는 닌텐도 스위치인데 이건 nvidia입니다!
lofle
IP 223.♡.175.13
06-08 2023-06-08 08:16:41 / 수정일: 2023-06-08 08:16:57
·
@아범테크님 말씀하신것처럼 moltenVK를 거쳐 vulkan을 사용할 수 있다는 얘기였습니다.
아범테크
IP 59.♡.223.169
06-08 2023-06-08 09:12:41 / 수정일: 2023-06-08 09:15:39
·
@lofle님 아 전 애플측에서 공식 지원하는 기준으로 말했었습니다. 그런 논리면 본문 내용처럼 맥에서도 DX 가능하다...라는 논리도 가능해서요.

...근데 새소개 새 글 보니 DX 이용도 멀지 않긴 했네요 ㅎㅎ
JHpLee
IP 119.♡.222.172
06-08 2023-06-08 14:40:30 / 수정일: 2023-06-08 14:40:42
·
@안드로나님 저도 안 그래도 오늘 문득 어? 그러고보니 스위치는 엔비디아 칩이잖아? 하는 생각이 들었습니다 ㅋㅋㅋ
팔락파니르
IP 210.♡.18.79
06-07 2023-06-07 14:12:51
·
주로 PS5로 게임을 하지만 종종 인디 게임들 맥에서 재밌게 하는 입장에서 맥으로도 게임들 잘 나오면 좋겠네요. 요즘 애플실리콘 성능도 많이 좋아져서 기대도 됩니다. 최소한 이런 기술 제공이 중소 개발사에게는 다양한 플랫폼으로 게임을 제공하려고 할 때 도움이 될거 같네요.
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